ただ動くだけのプログラムではなく、より良いプログラムをつくる力を!
ゲーム+デジタルクリエイター科では、プログラム言語を「知っている」というレベルを目標にはしていません。
あくまでも、プログラム言語を、「使える」ことを目標としています。プログラムを一つ作成したら、必ず異なる方法(考え方)でプログラムを作成してもらい、一つの事でも複数の方法(考え方)でプログラミングすることを学生に考えさせ、実践で「使える」技術を目標にカリキュラムが組まれています。
1年次では一つのプログラム言語(C言語)をマスターし、後半からC++やデータベース言語を学習し、2年次では3Dやネットワーク技術を学習する流れになっています。この流れの中で、実習を多く取り入れ、「使える」プログラムを作成できる人材を育成します。
| MON | TUE | WED | THU | FRI | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1時限 9:20-10:50 | ネットワーク技術 | エンターテイメント技術 | C言語(演算処理) | C言語(演算処理) | 三次元処理技術 |
| 2時限 11:00-12:30 | ネットワーク技術 | エンターテイメント技術 | C言語(演算処理) | C言語(演算処理) | 三次元処理技術 |
| 3時限 13:30-15:00 | ネットワーク技術 | コミュニケーションリテラシー | C言語(演算処理) | C言語(演算処理) | リアルジョブ プロジェクト(RJP) |
| 4時限 15:10-16:40 | 1年・2年 共同制作 |
制作サークル | 制作サークル | 制作サークル | リアルジョブ プロジェクト(RJP) |
1年次
| 4月~(1期) | 6月~(2期) | 9月~(3期) | 11月~(4期) | |
|---|---|---|---|---|
| プログラム 言語 |
C言語、C++言語 | C言語、C++言語 | C++言語 | C++言語 |
| アプリ技術 | – | Unreal Engine | DirectX、Unreal Engine | DirectX、Unity |
| ゲーム開発 | – | PC ゲーム基礎 | PC 2Dゲーム | PC 3Dゲーム |
| データベース | – | – | – | – |
| エンターテイメント | ゲーム知識 | エンターテイメント知識 | ゲーム企画 | ゲーム企画 |
2年次
| 4月~(1期) | 6月~(2期) | 9月~(3期) | 11月~(4期) | |
|---|---|---|---|---|
| プログラム 言語 |
C++言語、C#言語 | C++言語、C#言語 | – | – |
| アプリ技術 | DirectX、Unity | Unity | Unity | Unity |
| ゲーム開発 | PC 3Dゲーム | PC 3Dゲーム | PC 3Dゲーム | 卒業研究 |
| データベース | 基礎 | SQL | 管理 | 連携開発 |
| エンターテイメント | 企画書制作 | – | – | – |